Beta: Starhawk

No resulta fácil para mi hablar de este Beta, en parte, porque prácticamente tuve que estudiarlo un poco para saber a que me enfrentaba, considerando que en cuanto a shooters me considero un jugador más de PC que de consola. Sin embargo, hice un esfuerzo y logré conseguirme su precuela Warhawk para más o menos entrever hacia donde se dirige esto.
Starhawk, es una secuela espiritual de Warhawk, juego salido el 2007 el cual nos presenta un shooter de tercera persona donde además de distintas armas, podemos elegir vehículos y por sobre todo las naves Hawk que es la razón principal y la que más vértigo otorga a la jugabilidad del multiplayer. Por secuela espiritual entendemos que no continúa una historia o trama de forma directa con su antecesor, sino que se trata de un nuevo mundo pero que mantiene elementos que hicieron al original conocido como su jugabilidad o naves.
Una de la razones de las cuales tuve que acudir la precuela es para saber su mecánica de juego, ya que aquí no se te presenta ningún tutorial ni nada que te diga qué cosas puedes hacer con cada botón o que cosas puedes lograr, muy al contrario de lo que me pasó con Asura’s Wrath hace poco.
Curiosamente, Warhawk tampoco tiene alguna clase de guía importante. Aquí se trata de jugar y caer directo en la pelea, quizás algo familiar para jugadores de títulos como MAG.

“Son de plata y de acero…” (8)
Starhawk, no se trata de los halcones galácticos y cuando enciendas tu consola no escucharás el grito “Allá vaaaaaan!”. Pero si tiene una componente espacial importante: Esto está ambientado en una futura colonización espacial donde la presentación del juego hace un intento de mostrar una especie de look de “vaquero espacial” (Space Cowboy) al juego, lo que me recordó cosas como Cowboy BeBop, Total Recall, Starcraft 2, entre otros. Esto se nota principalmente en el trailer y en los videos subidos en la red de su modo campaña, el cual no veremos en la Beta. El personaje principal del modo campaña: Emmet Graves, al parecer es “quién la lleva” acá, donde su aspecto de Vaquero-Negro-Espacial se ve original debido a que tienes sus ojos y venas con el brillo de la energía Rift, recurso importante en la carrera por la conquista espacial. Se dice que llegó a este estado por una intoxicación por completos italianos en el kiosko de la Tía María.

“…cuando hago lagartijas por la mañana, yo sudo energía Rift”
Sin embargo, este look no se refleja mucho en el multiplayer donde tantos los personajes “punkies espaciales” que podemos controlar, así como los escenarios, me produjo la sensación de por momentos estar jugando Unreal Tournament o para terror de los fanboys de Sony… Halo.
Vale decir que resulta extraño que en StarHawk nos enfrentamos prácticamente a la misma Closed Beta que se ha venido desarrollando con el paso de los meses (había gente que podía jugar antes por invitación de Sony), por lo que llama la atención los pocos parches que ha sufrido en este tiempo o que incluso en la pantalla principal figure como copyright del 2011.
Por si no conocías Warhawk o no has visto nada de este juego, te comento que estamos frente a un Shooter (TPS) por Equipos, similar en los controles a los que es Uncharted, pero esto se juega de otra forma, ya que tienes que necesariamente trabajar en equipo quizás no tanto para ganar, sino también para encontrarle la diversión al juego.
La jugabilidad es similar a Warhawk aunque en este juego los vehículos son más fáciles de maniobrar y las naves más difíciles de hacerlo. Se ha agregado el botón R2 para correr infinitamente sin cansarse, pero no podrás disparar mientras lo hagas. El disparo y apuntado es como casi todo shooter de consola ocupando los botones L y R; recargas con cuadrado;saltas y subes escaleras con X; el triángulo te ofrece un menú de construcciones; con el círculo te agachas (no le encontrado utilidad a esto aún); con el pad cambias armas y lo demás.. challa y serpentina.
Al comenzar la Beta estaremos en nivel 1 y con un solo rifle de disparo. Conforme vamos avanzando vamos aumentando y mejorando armamento. Los francotiradores en este juego son bastante peligrosos debido a lo abierto de los mapas, y los jugadores escurridizos con jetpack son difíciles de matar con un arma que no sea con un arma que fije la mira como lo es un lanzamisiles.
Lo particular de Starhawk es que se intenta agregar una componente de estrategia, otorgando la posibilidad de levantar construcciones dentro del territorio dominado por tu equipo en lo que podría ser el sueño de cualquier contructor o arquitecto: las cosas caen del cielo y se construyen solas casi instantáneamente. Construir una pared en determinado momento puede frenar el avance enemigo o salvarte la vida e incluso es posible hacer caer un edificio encima a un vehículo o nave enemiga asesinándolos por aplastamiento.
Probablemente esto pueda sonar atractivo y ya te estás imaginando spamear un escenario con torretas o cosas por el estilo, pero la verdad no es tan así. Aquí tu tienes un límite de construcción y ese límite también depende de cuanta energía (Rift Energy) vayas recolectando. Si bien es cierto que ciertas acciones te dan energía, también puedes adueñarte (o construir) edificios que ayuden a tal objetivo, ya que tener el dominio del elemento puede ser vital para aportar a tu equipo y perjudicial para el otro porque básicamente ES EL recurso primordial para acceder a otras mejoras como armas, equipamiento y vehículos.
Esto es lo que le agrega una componente de equipo a la cual estarás obligado a entenderte con los demás si quieres derrotar al enemigo.
El sistema de constucciones del juego, conocido en español como “construir y combatir” es la clave de las partidas ya que si no hay coordinación por parte del equipo pueden farrearse la victoria. Cada equipo tiene un límite de 32 estructuras en total, lo que en una partida de 16 jugadores por equipo prácticamente son 2 edificios por persona. Esto último honestamente se siente muy poco para lo bastante que han promocionado esta forma de jugar.

“Ok… entonces pondré este motel acá…”
En algunas ocasiones encontrar partida resulta demoroso. Los modos dispobibles: Capturar la bandera (CTF) o enfrentamiento (Deathmatch) son de 16 jugadores por equipo haciendo un total de 32 personas dentro de un mapa como máximo, donde puedes entrar en cualquier momento de la lucha. Fue bastánte cómico cuando entré en una partida a la que le quedaban 3 segundos donde no alcancé siquiera a caminar y me dieron una medalla de sobreviviente. LOL
He visto teams gringos donde al parecer el uso del Headset se vuelve un elemento determinante, una parte del equipo van al frente a la pelea y hacen muros para detener el avance; que otros se dediquen a capturar Energía Rift y otros se dediquen a crear edificios de equipamiento como Jetpacks, 4×4 Razorback o naves; es sólo una de las tantas estrategias que un equipo puede adoptar. Por lo que ir a lo Rambo a buscar la Bandera en un CTF se hace bastante difícil y solitario.
En mi huilde caso, esta experiencia no es nueva y me recuerda bastante a una modalidad de juego que incluso he visto en servidores chilenos de Team Fortress 2 en PC donde se usa un mod llamado Fortress War donde tienes cierta cantidad de crédito para constuir las defensas para que no tomen tu bandera. Recuerdo algunas noches haber estado jugando esto y casi siempre había alguna clase de líder natural que daba indicaciones o sugerencias por micrófono de cómo crear una buena defensa para evitar que el equipo contrario se infiltre o, en el peor de los casos, desperdiciar crédito en estructuras inútiles. Aquí en Starhawk es lo mismo, el equipo está primero. Same Shit.

La versatilidad de las naves al poder transformarse y dar giros sobre su eje le da otra dimensión a una batalla aérea. En muchos juegos sólo se trata de volar en línea recta disparar llegar al otro lado del mapa e intentar acertar nuevamente.
Los Hawk, las naves del juego, lucen similares a estas naves de animes las cuales además de utilizarse como avión puede ser montada como una gran armadura de combate. Muy similar a lo que se ve por ejemplo, en Robotech. Existe un modo fácil para poder manibrarlas, hacer giros en el aire,etc.; pero también habrá un modo experto que ofrecerá mejor control del mecha, especial para jugadores experimentados de Warhawk.
En la Beta sólo tenemos sólo 2 escenarios de prueba: uno espacial que me recuerda mucho a Starcraft y otro situado en la superficie de un planeta rocoso con mares de ácido. Una de las cosas que me hubiera gustado es que los mapas tuvieran algún sistema de avance por tramos de mapa como lo tiene actualmente los juegos de Battlefield, ya que a veces los mapas se hacen grandes y quedan partes “peladas” sin uso, recordándome mucho a Quake 3 Arena o a Unreal Tournament donde, dependiendo del mapa, quedaban partes vacías porque la pelea se centraba en algún lugar. O por otro lado, los escenario son tan abiertos y simples que es fácil conocértelos de memoria. No hay mucho lugar a algo laberíntico o más acotado (por el momento) porque los vehículos requieren su espacio por lo que a pesar del gran tamaño de los mapas, de igual manera se te hacen pequeños porque ya te los conoces después de un tiempo. Es de esperar que este patrón no se repita en el juego final.
Esto último al parecer, es un mal necesario de ser lo suficientemente grande como para poder albergar batallas de naves y vehículos. Es por eso que dentro de las opciones de reaparecer en el mapa “respawn” te dan a alegir donde quieres aterrizar en tu cápsula siempre y cuando sea en territorio dominado.

Hola soy Starhawkín y seré tu guía!
En cuanto a gráfica, el juego se ve mejor que su precuela por razones obvias, aunque en ciertos momento se ven ciertos polígonos no bien definidos e incluso con dientes de sierra.. quizás algún efecto de Motion Blur podría ayudar a difuminar objetivos que se ven a larga distancia. Donde más se nota esto es cuando hacemos “respawn” y vemos el mapa desde arriba, nada que moleste el normal funcionamiento del juego en todo caso. Me tinca que esto correrá la misma suerte de uncharted en el sentido de que la campaña se verá gráficamente mejor que multiplayer, por motivos de hardware, sistema y redes.
Hay temás de mecánica que me parecen que tendrían que pulirse, básicamente para evitar que el juego pierda su dinámica. En Warhawk hay que salir a matar y la simpleza de las cosas te motiva a eso. No obstante en Starhawk, me han tocado partidas donde mi equipo se refugia en edificios atestados con paredes y torretas siendo lo anterior una Oda al Campeo, polarizando la pelea en el mapa o partidas donde casi ni se usa el sistema de construcciones. Algún ajuste debe existir para que las construcciones sean viablemente atractivas y no ver a los 36 jugadores en lo mismo.

“Recibiendo llamada del Gold lider”….

“…acompáñame y te haré ver las estrellas. 1313″.
Finalmente el sabor que deja StarHawk es que puede prometer bastante, pero para llegar a eso hay que meterse en el juego y eso es lo que no parece atractivo en una primera mirada o incluso después de jugar varias partidas. Starhawk contiene varios elementos que hacen que pueda ser una buena experiencia, pero a nivel multijugador por ahora. Sin embargo, la Beta está un poco lejos del entretenido caos que vemos en Warhawk.
El próximo 8 de Mayo es la fecha de lanzamiento del juego donde veremos si este sistema de “Construir y combatir” juega a favor o en contra de la dinámica del juego. Mientras habrá que evaluar si la Beta evoluciona o sigue quedándose en lo mismo. Jugadores con el pase online de Uncharted 3 debieran estar uniéndose en las próximas semanas y el 22 de febrero cualquier jugador podrá descargar la Beta mediante la Store.
Reconozco que cuesta agarrarle el ritmo de juego a esta Beta, no por dificil, sino porque a veces puede resultar cansino o poco entretenido el juego… y un juego poco entretenido, preocupa.









Jajaja que risa lo del carrito de completo, xD
Te quedó muy bueno la impresión de esta Beta, fue un agrado leerla. Yo tengo esta beta, pero me ha dado paja probarla porque no me convence la estética del juego (esto me tiene que tincar antes de jugar un juego) eso de vaqueros espaciales no me va, aunque reconozco que eso que mencionas de construcciones me llamó la atención, pero no hay nada más que me haga decir “woow este juego es único, tengo que probarlo”. Esperemos que cuando salga a la venta coseche buenos frutos. Saludos.