Libertad Gamer

Hace unas semanas retiraron la Ley Sopa, pero sufrimos la caída de Megaupload impactando fuertemente en quienes visitamos Internet con regularidad. Este tema no es menor porque estamos en las puertas de lo que parece ser una lucha por controlar el contenido de Internet.
Una de las partes principales de este movimiento tiene que ver con la industría de los videojuegos, hoy en día la que más da ganancias en temas de entretenimiento a nivel mundial. Y aunque por la presión del público empresas como Sony o Nintendo hayan quitado su apoyo a esta ley, tarde o temprano surgirán otras.
Aquí lamentablemente hay un fenómeno tan vil como absurdo: ponerle precio a todo en nuestra vida. Recuerdo haber visto un documental hace unos meses sobre Derechos de Autor, en él se explicaba como Disney era dueño de la canción del Cumpleaños Feliz y podría demandarte si quisiera. También mencionaba una carrera biológica por patentar partes del ADN, células y toda clase de descubrimiento en nuestro propio cuerpo humano. En otras palabras, alguien sería dueño info genética, células, etc, que están en tu propio cuerpo.
Por lo anterior siento que Internet es para muchos una suerte de oasis en el desierto, lejos de la realidad, donde puedes encontrar toda clase de información de forma libre y rápida. Depende de ti el viaje por Internet, donde vas, qué haces o cómo te informas. Sin lugar a dudas “la red de redes” en la última década ha cambiado la forma en que vemos o interactuamos con el mundo; y también cambió lo que nos compete en este sitio: los videojuegos.
A mi parecer, Internet ha tenido dos impactos fundamentales en los últimos años: El juego en línea (multiplayer) que ha cambiado drásticamente cómo son hechos y cómo jugamos los juegos. Y el segundo punto trata de qué manera se comercializan.

“Por algún lado se me perdieron mis derechos…”
Individualidad
Cuando era chico conocí gente e hice amigos con esto de los videojuegos. Iba en los veranos todos los fines de semana a Quilpué a jugar con Super Mario Kart; arrendar juegos a medias; jugar a la pelota o Ping Pong con uno de mis mejores amigos luego de cambiarse de casa.
Hoy todo se ha vuelto más individual. Los mismos juegos potencian más el multiplayer online que el multiplayer pensado para cuando tus amigos vienen a casa. Se juega con gente claro, pero es más dificil reunirse físicamente.
Lo peor es que esto peligra aún más. Como viejo jugador y después de haber pasado por varias consolas me gustaría que las generaciones venideras pudieran tener la libertad que en algún momento yo viví. Cosas simples como la experiencia de intercambiar un juego con un amigo; de arrendar un juego ; de venderlo para recuperar parte de la plata y poder comprar otro; etc.
En fin, Leyes y actitudes como éstas no sólo condicionan nuestra libertad de elegir si queremos prestar nuestro juego o incluso regalarlo, también nos priva en internet ver y hablar lo que se nos de la regalada gana.

Que placer era ir con un amigo y con luca cada uno arrendar un juego…
COMERCIO VIDEOJUEGIL
El tema de la piratería ha comenzado a verse como una caza de brujas por parte de las grandes corporaciones. Personalmente, yo no tengo problema en ir en contra de la piratería y entiendo que hay gente que vive de esto. Pero el hecho de que exista no es sólamente por el aprovechamiento de algunos, sino también por el abuso que las empresas hacen: precios elevados, juegos que no llegan al país, medidas invasivas; etc.
No nos veamos la suerte entre gitanos, tener como hobby los videojuegos es caro. Para quienes crecimos con consola a los inicios de los ’90, ya en ese entonces era caro comprar juegos y sobretodo los estrenos. Muchos juegos llegaron con retraso y otros simplemente no lo hicieron. Además, las importadoras recién estaban poniendo el ojo a la viabilidad de traer juegos desde el extranjero. Recuerdo que en cierta ocasión pagué casi 50 lucas por tener el Killer Instinct de Snes apenas llegado a Chile.
Y a pesar de que hoy es algo más barato y más fácil adquirir un juego en nuestro país, sigue existiendo una consideración de que por cada dolar se nos cobre 1000 pesos. Es cierto, hay impuestos y aduana de por medio, pero también hay un lucro significativo con esto por parte del comercio chileno.
En el tema de las ventas, las publicadoras de juegos (no confundir con las desarrolladoras) son las que con el paso de los años más se han llenado los bolsillos de plata. Hace un tiempo Michael Patcher en Gametrailers evidenció que una publicadora gana notoriamente más dinero que los propios tipos que hacen el juego (el estudio desarrollador).
Esta sed por dinero de las publicadoras se ha inclinado a promocionar la venta en línea teniendo bastante éxito últimamente. El contenido descargable es mucho más barato de producir porque no hay manufactura de disco implicada. Sistemas como Steam han resultado bastante exitosos porque han sabido ofrecer juegos a un precio justo y de ofrecer ofertas atractivas al consumidor gamer. Eso último es algo que debieran aprender las publicadoras ya que hay una reprobable actitud por cobrar cada centavo a todo aquel que ponga las manos sobre un juego, matando así poco a poco el mercado de los juegos usados.
Mientras tanto se insiste en buscar maneras de controlar pasar a llevar los derechos de los usuarios. Daré algunos ejemplos:
La actitud de Electronics Arts durante el año pasado fue bastante soberbia cuando se desligó de Steam, las razones eran crear su propio sistema para recibir el dinero sin intermediarios que terminó llamándose Origin. En primer lugar, Steam debió devolver dinero a quienes habían pagado por algunos juegos de EA y otros que estaban en estado de reserva, y en segundo lugar, EA hizo de Origin un sistema obligatorio para sus juegos.
Hay un punto polémico detrás de esto: Steam registra estadística en base a los datos que tú entregues y a los juegos que estés jugando. No obstante Origin no sólo adquiere estás estadísticas, sino que adquiere otros datos tanto de Windows como de otros programas que estén en tu equipo aunque no tengan nada que ver con juegos. Es como que entren a revisar las cosas de tu casa dando tú el permiso necesario al aceptar el contrato de licencia que usualmente nadie lee.
![7801-me3[1]](http://portajshead.playstation3chil.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2012/01/7801-me31.jpg)
Con posturas como esta no me dan muchas ganas de comprar Mass Effect 3 en PC a pesar de tener los dos anteriores, por una decisión personal ética me vería forzado a adquirir la de PS3 no pudiendo cargar mi avances previos.
Ubisoft es otro caso peculiar porque además de anunciar de que sus juegos no incluyen DRM cuando sí lo hacen. Un tipo del sitio Guru 3D se ha dado cuenta de que si tú cambias la tarjeta de vídeo de tu computador, algunos juegos como Anno 2070 no funcionarán porque el sistema pensará que has instalado el juego en otro equipo, te pedirán activar tu clave nuevamente y ésto puede hacerse sólo un contado número de veces antes que tu juego expire.

Ezio asesinando a los programadores de DRM de Ubisoft…
Por si fuera poco otras empresas como CD Projeckt creadoras de la saga The Witcher van directamente a la persecución digna de un película popcorn en busca de quienes bajen su juego de forma ilegal. Rastreo de IP , búsqueda en el ISP y cartas enviadas exigiendo 900 Euros (cómo 500.000 pesos chilenos) son sólo alguna de sus tácticas. Se sabe que otras compañías como Atari, Koch Media, Techland, LucasArts, Square Enix, Codemasters, Ubisoft, Kalypso o Daedalic van siguiendo sus pasos con prácticas como el rastreo de IP…. un método que como muchos saben es inexacto para dar con la persona detrás.
Antes de que pongas un YAOMING por estos casos sucedidos en PC, piénsalo dos veces. Éstas publicadoras están en pie de guerra contra todo aquel mínimo cambio que signifique para ellos una pérdida monetaria, anque ello signifique en caer en medidas que bordean lo absurdo. Uno como gamer o jugador casual debiera defenderse o al menos tener una postura ante actitudes cómo las mencionada anteriormente. Hace poco se ha rumoreado que la sucesora de la X360 estaría eliminando los juegos usados, sea verdad o no, tarde o temprano ideas como éstas seguirán en tapete recurrentemente. ¿Estaríamos dispuestos a perder el mercado de los juegos usados?
Mirando mi rack veo juegos, películas y libros que amigos me han prestado o intercambiado. ..me gustaría que esa clase de relación y compromiso humano siguiera así.
Ahora me disculpan, tengo que juntarme con un amigo para cambiar mi Uncharted 2 por su Saints Row 3.









Muy buen artículo, como siempre sabes plasmar una visión seria y aterrizada de las problemáticas que ocurren. Interesante como hilaste la problemática de internet con los videojuegos.
En el caso de la música pienso que las palabras que dijo Liam Gallaguer son muy sensatas, dijo que bajar música de internet es como cuando tú grababas en un CD o cassette la música que escuchabas de la radio. Pero el sistema económico actual no está ni ahí con esto y no se va a permitir perder unos cuantos pesos, a pesar de que ganan una millonada con el material legal. Además pagamos el precio todas las personas qeu descargamos sin mal intención, porque muchos descargan y lucran con contenidos que no les pertenecen, eso es lo que emputece.
Concuerdo contigo que en la actualidad eso de jugar con amigos se ha perdido, pero quizás no se deba tanto a la consola, se deba al ritmo de vida y la sociedad en la que estamos inmersos, internet tiene mucho que ver con esto. Además ya estamos grandes, la mayoría de nuestros amigos de la infancia ya no están cerca, trabajan, estudian, lo que sea… el tiempo para reunirse puede ser que no sea el mismo, o simplemente hayan cambiado el gusto. Por otro lado pienso que el sistema online a dado paso a otro sistema de interacción humana. A veces pienso que uno es como un personaje de RPG que habla con otros habitantes de un mundo, en este caso sería un juego x, y ambos trabajan juntos para ayudarse a pasar la aventura. Me parece genial la posibilidad de compartir con gente de todo el mundo, además de la cooperación que se genera con algunos amigos, es grato tener gente que esté dispuesta a ayudarte en ciertos juegos (tengo preparado un texto sobre esto, me parece muy interesante).
Y sobre lo último, concuerdo contigo. Me parece aberrante que poco a poco nos aprieten el cogote por querer recibir más y más plata. Algo tan inofensivo como es el prestar un juego, para ellos es un crimen. Lamentable lo que sucede en el ámbito de los juegos de PC, por ahora nos queda un poco de rato más a los de consolas, pero claramente vamos para allá. Me gustaría que si nos restringen de esta manera, por lo menos se avanzará en lo de calidad de juego y precios, porque siempre deben ganar las empresas y las personas común y corrientes pagamos el doble por un juego. El público de los videojuegos es muy quedado, por mucho que le parezca injusto algo no hará nada, juntará unos pesos de más y adquirirá su preciado juego.
Gracias por tus comentarios.
Sobre tu segundo párrafo, creo ser claro en referirme a cómo el Internet cambió la forma de jugar, sin hacer mención a ninguna consola en particular. Pero si concuerdo mucho en el tema de la sociedad, y la relación sociedad – Internet cada año que pasa muta de manera interesante. Quizás qué vendrá después.
Además, puedes decir que estamos viejos para esto. Bien xD.
… Pero justamente traté de llevar el tema a un punto altruista pensando en las nuevas generaciones. Sé que no tienes hijos, pero piensa en un hermano chiquito, un primo, el hermanito de una polola, etc. Nosotros nos podemos adaptar, pero los que vienen detrás crecerán bajos otros paradigmas y al menos en mi opinión, hay ciertas “interacciones gamer” que no deberían perderse como el jugar físicamente juntos. Ese era básicamente mi punto.
Con todo lo otro muy de acuerdo. Espero tu artículo.
Claro, tienes razón!! no me había percatado en el punto de la generaciones que vienen. Tengo un sobrino pequeño y me tinca que será bien tecnológico, porque ya juega algunos juegos de celular jaja. Ahí tendría que entrar la crianza que reciban los niños, el tipo de amistad e interacción que generen con sus pares, el que quieran compartir, que es algo muy importante… en mi caso no soy de prestar a ciegas, he tenido malas experiencias (no te devuelven nada) a ver si logro influir ahí, pero pienso que podría aportar en generar que juguemos ambos, o con el papá. Pienso que influye bastante que en las familias haya más personas que jueguen, así no hay tanto individualismo. Saludos.
Muy buen artículo te felicito por dar esta visión al un problema que afecta a todos los que estamos acá.
Ahora la industria de los videos juegos se aprovecha del “efecto” Gamer (el creado por ellos mismos) para obtener el máximo beneficio de sus productos llegando al punto de cobrar cada segundo que pases jugando…
Es como. Si al comprar un disco de música y lo escuchas en tu casa, y que no lo puedas escuchar el en dos reproductores diferentes.. es claramente inapropiado para el dueño del producto quien desembolso parte de su dinero en adquirirlo, y llega a ser una falta de respeto .
Como podre combatir esto, muy complicado par aun Gamer el que va a querer tener el último juego siempre. Pero como dices tú “decisión personal ética” el decidir cómo y cuándo adquirir un juego… yo en lo personal si adquiero un juego no pago más de$ 25.000 (puta el wn cagao jajaj) y esto significa no poder jugar los estrenos pero tampoco fomento el robo que hacen la industria Gamer.
Así compañeros tengamos una “decisión personal ética” no seguirles el juego a la industria de los juegos (jaajjaaj)
Saludos.
Juguemos felices…
Gracias por comentar en este páramo. xD
Dices dos cosas muy cercanas a mi:
La primera es la relación con la música y el ejemplo que diste está bien bueno. Para mí la música es una de las artes más libres e inherentes al ser humano. Ponerle precio es algo que va contra mi pensamiento y mi formación artística. xD
Lo segundo es lo de los juegos sobre 25.000. Y la verdad 25 lucas a mi me parece un precio justo por un juego. Debería ser muy fan de un juego para pensar en pasar esa raya y el año pasado hice esa excepción 2 veces. Precisamente el mercado de juegos usado ayuda a poner más al alcance de la mano los juegos.
Excelente articulo, hay una verdad muy cierta que a quienes mas perjudica las restricciones de internet es al simple usuario, a quien beneficiaria sera a las grandes mafias de piratas que veran aumentadas sus ganancias, el simple usuario no se oculta, en cambio la mafia tiene sus medios y sistemas para mantenerse ocultos.